суббота, 28 июня 2014 г.

Хидео Кодзиму поставили в один ряд с Достоевским, Кубриком и Караваджо

На сайте Konami опубликована подборка отзывов известных режиссеров о Е3-трейлере игры Хидео Кодзимы Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Так, Николас Виндинг Рефн («Драйв») заявил, что в знаменитого японского геймдизайнера «одновременно вселились Достоевский, Кубрик и Караваджо», а его произведения — это пришедший из будущего «союз кинематографа и видеоигр».

Гильермо Дель Торо («Тихоокеанский рубеж») также считает, что игры Кодзимы — настоящий формат развлечений будущего. Знаменитый режиссер является давним поклонником Metal Gear, и даже черпает из этой серии вдохновение.

Ави Арад («Человек-паук», «Люди Икс») особенно отмечает тот факт, что творения Кодзимы всегда были полны символов и скрытых смыслов. Даже в Е3-трейлере игры есть несколько «слоев» — например, если вслушаться в звучащую на заднем фоне песню, то можно узнать много интересного.

Посмотреть Е3-трейлер Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain можно в начале этой ссылки.


В США League of Legends признали студенческим спортом

Университет Роберта Морриса (штат Иллинойс, США) стал первым в мире высшим учебным заведением, в котором одна из киберспортивных игр — League of Legends — признана официальной спортивной дисциплиной. В университете планируется создать сразу три команды по девять человек (основную и две запасных) — у каждой будет собственный тренер и спортивная база. Изначально они будут соревноваться с неофициальными командами других американских университетов, но в будущем планируется и участие в крупных турнирах по League of Legends.

Руководство университета обеспечит игроков в League of Legends спортивной стипендией, которая покроет до половины расходов на проживание и обучение.


пятница, 27 июня 2014 г.

Организаторы чемпионата по League of Legends арендовали футбольный стадион

Riot Games сообщила, что финал League of Lgends World Championship пройдет 19 октября в корейском Сеуле. Специально для мероприятия арендован стадион Сангам, на котором проходили матчи чемпионата мира по футболу 2002 года. Этот стадион вместит рекордное число болельщиков League of Legends — более 66 тысяч. Это в шесть раз больше числа посетителей прошлого чемпионата — он проводился в Стэйплс-центр (Лос-Анджелес) и вместил 11 тысяч человек.

Групповые матчи чемпионата пройдут в сентябре в в Тайбэе и Сингапуре, а четвертьфинал состоится в начале октября в южнокорейском Пусане.


четверг, 26 июня 2014 г.

В сети продолжается скандал вокруг «наследника S.T.A.L.K.E.R.», шутера Areal

Руководство West Games, компании, которая разрабатывает шутер «от создателей S.T.A.L.K.E.R.» под названием Areal, считает, что скандал вокруг студии является черным пиаром. Как заявил руководитель West Games Евгений Ким, главным оппонентом студии выступает автор одного из модов для S.T.A.L.K.E.R., компания которого Misery LTD сейчас также разрабатывает игру под названием Project Seed.

На сайте Misery LTD даже появился отдельный блог Areal is a Scam ( «Areal — подделка»), авторы которого разбирают все факты мошенничества со стороны West Games. Например, они задаются вопросом, почему West Games на Kickstarter прописана как американская компания, но находится при этом в России. Также указываются и некоторые неточности в описании проекта — например, там говорится, что игра разрабатывается на собственном движке, однако в демо-ролике явно используется Unity3D. Наконец, странной выглядит запрашиваемая сумма — 50 тысяч долларов недостаточно для создания полноценного шутера. Такие деньги обычно берутся на доделку практически готового проекта, однако никаких свидетельств того, что Areal находится на поздней стадии разработки, нет. Из всего этого авторы блога делают вывод, что кампания является мошенничеством — в West Games просто хотят собрать некоторую сумму денег, пользуясь популярным брендом, а затем скрыться.

В то же самое время компания Vostok Games, в которую входит большинство именитых создателей S.T.A.L.K.E.R., дистанционировалась от скандала, и даже удалила обсуждение Areal со своего форума. Как заявил Олег Яворский из Vostok, команда «Сталкера» в свое время состояла из сотен человек, многие из которых привлекались лишь на несколько месяцев. Вполне возможно, что кто-то из таких сотрудников действительно трудится над Areal. Однако «основные» разработчики S.T.A.L.K.E.R. продолжают свою работу именно в Vostok Games.

Отметим, что несмотря на скандал, West Games уже собрала на разработку Areal тридцать тысяч долларов из пятидесяти запрошенных. На сбор оставшейся суммы у компании остается еще 28 дней.


среда, 25 июня 2014 г.

Запущена онлайн-стратегия «Спарта: Война империй»

Сегодня состоялся официальный запуск браузерной онлайн-стратегии «Спарта: Война империй», которая отлично подойдет как любителям данного жанра, так и просто тем, кто увлекается античной эпохой. Начать играть совершенно бесплатно можно уже сейчас — достаточно зарегистрироваться по этой ссылке.

Действие «Спарты» разворачивается в древней Греции во время нашествия персидского царя Ксеркса (эти события, кстати, знакомы нам по киносерии «300 спартанцев»). Игрокам предстоит превратить провинциальный полис в развитый город, способный противостоять нашествию врага. В «Спарте» нашлось место PvE-миссиям, PvP, а также развитой и увлекательной дипломатии.


Поклонники Star Citizen поддержали дальнейший сбор денег на игру

Более половины (54%) поклонников космосима Star Citizen проголосовали за продолжение сбора денег на разработку игры. На данный момент собрано уже 47 миллионов долларов, причем за сбор определенных сумм разработчики обещали добавить в Star Citizen дополнительные фичи вроде новых космических кораблей.

Но в какой-то момент разработчики задумались — не обманывают ли они фанатов таким образом? Все-таки бонусы не соответствовали по ценности собранным дополнительно суммам — вряд ли создание еще одного космического истребителя стоит миллион долларов. С этой целью и был проведен опрос, в ходе которого поклонники опровергли высказанное мнение.


вторник, 24 июня 2014 г.

Мы рассказали об онлайн-шутере Destiny

Destiny = первая онлайн-игра, которая изначально разрабатывается для консольной аудитории. Причем создает этот проект студия Bungie, ответственная за легендарную серию Halo. Мы опробовали игру во время альфа-теста и теперь спешим поделиться с вами впечатлениями.

«Destiny — очень дорогой и красивый научно-фантастический шутер, в который можно играть как в одиночку, так и в компании других людей. Здесь совершенно недостижимый для большинства онлайн-игр уровень постановки — нет врагов, появляющихся «из воздуха», нет персонажей, годами стоящих на одном месте, чтобы выдать игроку квест. Мир игры живет по своим правилам: враги сражаются друг с другом даже без участия игрока, то и дело проносятся гигантские корабли — одни улетают куда-то, другие высаживают десант прямо перед вашим носом. Пока вы, озираясь, делаете свои первые шаги, закадровый голос знакомит вас с сюжетом».


понедельник, 23 июня 2014 г.

Глава американской Nintendo предсказал Wii U блестящее будущее

Руководитель американского филиала Nintendo Реджи Филс-Эйм отверг предположения о том, что Wii U не смогла добиться успеха. По его словам, впереди у консоли очень долгая жизнь и огромное количество отличных игр.

Филс-Эйм не стал отрицать, что Wii U испытала некоторые затруднения, но списал их на поздний релиз многих крупных продуктов, вроде Pikmin 3 и Wii Party U. «Главное — хорошие игры. Если бы эти и многие другие проекты вышли чуть раньше, у нас бы сейчас был совсем другой разговор», — отметил Филс-Эйм в интервью корреспонденту Kotaku. Совсем недавно продажи Wii U подскочили в четыре раза после выпуска Mario Kart 8.


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Nintendo проиграла патентную битву с Philips

Британский суд признал Nintendo виновной в нарушении двух патентов компании Philips при создании Wii U. Речь идет о патентах, касающихся распознавания жестов и движений. Тяжба по делу длится уже несколько лет: иск был подан еще в 2001 году.

Представители Nintendo заявили, что будут оспаривать это решение. В официальном заявлении компании также говорится: «У Nintendo богатая история разработки инновационных продуктов, и мы всегда уважали чужие авторские права. Мы сделаем все возможное, чтобы судебное решение не повлияло на продолжение продажи нашего оборудования, игр и аксессуаров и предпримем для этого все необходимые юридические шаги».


пятница, 20 июня 2014 г.

Два дополнения к Battlefield 4 и другие новости дня

Два финальных обновления к Battlefield 4 выйдут до конца этого лета, на выходных можно будет бесплатно попробовать Titanfall, а дата PC-релиза Dead Rising 3 назначена на 5 сентября

  • EA сообщила, что до конца лета для Battlefield 4 выйдет сразу два дополнения — Dragon’s Teeth и Final Stand. Состав Dragon’s Teeth уже известен — четыре карты, новый игровой режим, новый боевой пикап, а также тактический щит для пехоты.
  • На этих выходных PC-версия онлайн-шутера Titanfallбудет доступна всем желающим совершенно бесплатно. Подробности в разделе «бесплатные игры» магазина Origin.
  • Хоррор-боевик Dead Rising 3 выйдет на PC пятого сентября.
  • Мы рассказали о том, как создаются карты и города для гоночных симуляторов.


Поклонникам Battlefield: Hardline пообещали нелинейный сюжет

Иэн Милэм из Visceral Games пообещал поклонникам Battlefield: Hardline, что одиночный режим в игре не будет выглядеть «как парк аттракционов с одним маршрутом». Иэн напомнил, что предыдущие игры Visceral (в первую очередь — серия Dead Space) были ориентированы на сюжет, так что у сотрудников компании есть все знания, чтобы сделать Hardline интересной и увлекательной в прохождении.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили. Сейчас идет бета-тестирование игры на PC и PS4, а релиз намечен на 21 октября.


четверг, 19 июня 2014 г.

Бета-тестирование Battlefield: Hardline продлили на неделю

Electronic Arts решила на неделю продлить бета-тестирование Battlefield: Hardline на PlayStation 4. Также стала доступна и версия для PC. Подать заявку на участие в любом из тестов можно по этой ссылке.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили.


среда, 18 июня 2014 г.

Игроки считают, что новая экономическая модель может «убить» Minecraft

Поклонники Minecraftраскритиковали новое лицензионное соглашение, согласно которому все покупатели назначаются «совладельцами» игры и могут зарабатывать на ней, устанавливая абонентскую плату за доступ к своим серверам, продавая рекламу и предметы, не дающие их владельцам уникальные возможности.

Именно последний пункт не понравился поклонникам игры. Многие считают, что коммьюнити, которое раньше неофициально зарабатывало на создании и продаже уникальных модификаций к игре, теперь переключится на «украшательства», чтобы продолжить получать деньги. Абонентская плата не является хорошей альтернативой, так как далеко не все готовы платить просто за доступ к серверу.

Создатель Minecraft Маркус Перссон не согласен со мнением фанатов. Судя по сделанному в твиттере заявлению, Маркус считает, что делает все правильно, а злоба некоторых поклонников — просто боязнь перед изменениями.


вторник, 17 июня 2014 г.

В онлайн-играх любят грубых мужчин и вежливых девушек

Исследователи из университетов Пенсильвании, Огайо и Виргинии выяснили, что поклонники многопользовательских игр предпочитают дружить с грубыми парнями и вежливыми девушками. Исследователи завели несколько подставных аккаунтов в Call of Duty: Modern Warfare 3 и начали отыгрывать разные роли — «грубый игрок», «вежливый игрок», «нейтральный игрок». Ну а затем пытались познакомиться с людьми, которые только что были их товарищами по матчу.

Исследователи отмечают, что вежливым парням отвечали взаимностью лишь 70% из тех, кому они предлагали дружбу. Грубияны добивались успеха у 82% кандидатов в дружбу. Девушкам в любом случае отвечали взаимностью чаще: предложения грубиянок одобряли 89% кандидатов, а «вежливых» — почти 93%. Еще одно интересное наблюдение — игровые навыки кандидата практически не влияли на его успешность у будущих друзей.


суббота, 14 июня 2014 г.

Мы рассказали о лучших гонках с выставки Е3

На нынешней Е3 были показаны сразу три гоночные игры: Forza Horizon 2, The Crew и Driveclub. Интересно, что во всех трех проектах нас ждут не только мощные и красивые тачки, но и онлайн-функции, поднятые практически до уровня MMORPG. Хотите узнать больше — читайте наш подробный отчет с выставки.

«Но стоит только сесть за руль Driveclub, как становится понятно: эта игра — просто про другое. Управлять машинами очень легко, а тормозить при желании можно в стиле Need for Speed — боком об барьер: несмотря на царапины, ваша «Феррари» будет ехать все так же быстро. При этом в реакциях машины чувствуется приятная тяжесть: ее очень непросто заставить ехать боком и еще сложнее — вывести из заноса. Но если у вас все получилось, то дрифт на 500-сильном суперкаре доставляет массу удовольствия. По ощущениям это здорово напоминает знаменитую Xbox-гонку Project Gothаm Racing, и это очень хорошие новости, ведь Microsoft возвращать PGR к жизни пока не собираются».

среда, 11 июня 2014 г.

Раскрыты первые подробности Bloodborne

В официальном блоге PlayStation появилась заметка Масааки Ямагивы, продюсера ролевой игры Bloodborne, раскрывающая некоторые подробности проекта.

Действие Bloodborne происходит в древнем городе Ихарнам, который главные герои посетят в поисках лекарства от страшной болезни. По прибытии персонаж выясняет, что город пал жертвой эпидемии, а его улицы заполнены «кошмарными созданиями, уродливыми чудищами и толпами безумцев, пораженных ужасной болезнью». Задача игрока — выжить в этом неприветливом месте, раскрыть страшные тайны гибнущего города и, понятно, победить в схватке со злом.

Боевая система унаследует зарекомендовавшие себя в Demon’s Souls стратегические элементы, однако темп схваток вырастет, а в тактике преобладающим элементом станет наступление.

О новых онлайновых возможностях разработчики пообещали рассказать чуть позже. Bloodborne выйдет в начале 2015 году эксклюзивно на консоли PlayStaytion 4. Разработкой занимаются студии FromSoftware и SCE Japan, известные по дилогии Dark Souls.

суббота, 7 июня 2014 г.

Увольнения в Nintendo и другие новости дня

Штат европейского подразделения Nintendo сократится на 130 человек, а Divinity: Original Sin выйдет лишь 30 июня.

  • Компания Nintendo решила провести масштабные сокращения в своем европейском подразделении. Полностью закрыт офис в Гроссостайм, а в офисе в Франкфурте сокращено количество сотрудников. Всего работу потеряют 130 европейских специалистов Nintendo.
  • В Larian Studios решили отложить релиз ролевой игры Divinity: Original Sin. Игра поступит в продажу только 30 июня.
  • На нашем сайте появилась рецензия на невероятную ролевую игру Transistor.

пятница, 6 июня 2014 г.

Житель Манхэттена превратил квартиру в зал игровых автоматов

Крис Кулурис, тридцатисемилетний житель престижного района Нью-Йорка, потратил 26 000 долларов на то, чтобы превратить свою квартиру в персональный зал игровых автоматов. На такой эксцентричный шаг его подвиг роман Эрнеста Клайна «Первый игрок, приготовьтесь», сообщает нью-йоркский таблоид Daily News.

Любовь к видеоиграм стоила Крису личной жизни: невеста не смогла примириться с таким поворотом и расторгла помолвку. Журналисты Daily News предлагают поддержать Криса и договориться об экскурсии в эту необычную квартиру по электронной почте (адрес вы найдете в публикации).

среда, 4 июня 2014 г.

Microsoft добавила мощности Xbox One

Фил Спенсер, глава направления Xbox, сообщил, что сегодня было выпущено новое программное обеспечение для разработчиков Xbox One, которое позволяет играм использовать больше ресурсов графического процессора. Раньше часть мощности видеокарты резервировалась для сенсора Kinect, но видя, что по производительности их консоль уступает PlayStation 4, в Microsoft решили убрать это ограничение (пока неизвестно, отразится ли это на функционале Kinect). Разработчики смогут использовать дополнительные ресурсы как при создании новых игр, так и для улучшения качества графики в уже выпущенных проектах.

Отметим, что консоль от Microsoft все равно будет проигрывать своему конкуренту от Sony, так как ее технические характеристики заметно ниже. В Xbox One используется более медленная память, а производительность графического ядра составляет 1,23 терафлопса против 1,84 у PlayStation 4.